林夜的进攻命令一经下达,所有人就像是打了鸡血一样。
在极度恐惧的时候,绝望会促使肾上腺激素加快分泌,相当于被动地增强了输出的火力——这属于是人形生物所共同拥有的被动技能了。
近战职业通常被称作菜刀,而一群近战职业则会被叫做菜刀队。
他们拥有着法系职业没有的优势,那就是爆发力极强且输出没有明显的断档。
这让他们在快速清理小怪这方面能够发挥更好的效果。
转眼之间,那群骷髅战士就已经被狂战士和盗贼们砍得七零八落,纷纷散了架。
“近战组!坦克组!转火攻击首领!”
“明白!”
在近战职业们处理小怪的间隙,由伊露丝主坦的首领骷髅被控制得很好。
大骷髅的攻击力十分强悍,如果换做是法系职业大概率会被横扫技能一刀秒杀。
好在伊露丝不仅血条很厚且防御力极高,硬吃一次横扫外加一次普攻也就掉三分之一的血量,哪怕是最低级别的牧师也轻松能够把她的血加满。
并且,伊露丝即便是变成了主要以坦克承伤为主的巨熊形态,也并不意味着她将失去输出能力。
相反,她的输出技能所造成的伤害,外加坦克专属的嘲讽技能,让她稳稳地拉住了大骷髅的仇恨。
这样一来,远程职业可以更加随心所欲地输出伤害,而不需要那么担心会造成仇恨的混乱,导致大骷髅将目标转向自己而瞬间丧命。
但即便如此,也并不意味着远程职业们可以真的随意倾斜火力。
“所有人把爆发技能留着,有能量点的注意攒一攒!”
“为什么?!不赶紧把它杀了还等什么呢?!”
“一会儿你们就知道了,既然让我来指挥,就不要质疑我的判断!”
“好吧”
林夜刚刚一提醒,所有人的输出频率都随之慢了一拍。
虽然显然队伍里基本上没有什么法系职业了,但所有职业的战斗都需要用到类似于法力值的战斗资源。
圣骑士、恶魔学者、德鲁伊原生形态以及猎人,包括林夜的命运织焰者,在施放技能的时候都需要用到法力值,在战斗中不会自动恢复,需要用到恢复技能或者恢复魔药才能进行补充。
战士的技能施放需要用怒气——每次对敌人造成伤害或者被敌人造成伤害的时候就会获得一些,或者是使用某些特殊的技能。
盗贼则需要一种名叫能量值的东西,和能量点数不同,可以在战斗中缓慢恢复,但总量很少,基本上只能够积攒三个能量点数外加终结技的需求量。
为什么林夜会让大家注意控制输出的节奏?
因为在面对这个boss的时候,所有人必须保持着一定量的资源!
大骷髅有一个名叫“狂暴lv3”的技能,效果是当它的血量降低至20以下时,触发幽灵狂暴效果,攻击速度与攻击力得到极大增幅。
很明显,在狂暴之后,它的攻击性会远远超过现在的水平。
即便是强如伊露丝,之前承受一次横扫加一次普攻就会掉三分之一的血量。
在狂暴之后,相同的时间内则很可能会承受两次横扫加两次普攻,并且伤害很可能会翻倍。
也就是说,就算是伊露丝在大骷髅的狂暴阶段也会处于十分危险的境地。
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